VR 与 AR 的道不同
最近看到一句话:Deception of space is the goal of VR 。VR 想要创造的,不是现实空间的增强,而是基于人类感知系统的空间再造。
比特比分子容易构造,这是软件吞噬世界的根本。也正因如此,VR 才能够超越现实的束缚,而创造更广阔的想象。站在宇宙诞生的起点、天与海倒转、火在水中燃烧、翱翔于无尽的高空…真实的、虚妄的,现实中存在与少有人存在的。VR 是人类创造的一种平权方式,与其他物种平权、与渺小而短暂的生命平权、与阶级平权。人类自古就有这种渴望,因此有小说、绘画、音乐、电影、动画和游戏。
从这个角度讲,XR 或者是 VR 的一段谬误,一种取短舍长。。大量的事情,等待继续向前,欺骗感知系统可不是件容易的事,2D 屏幕展开 3D 视野,还有很长的路要走;基于 2 转 3 本质的交互形式,要在 2 维层面探索 3 维的交互,要从感知底层开始了解,学习视觉、听觉乃至神经元层面的特征。
真正的 3D 叙事不是学会 Unity 和 Quest 的接口就可以终止的,也不是硬件的性能和参数提高就可以完成的,VR 叙事的本质和技术无关。而在 XR 层面,现实可以成为虚拟世界的注脚,真实物体可以成为虚拟世界的道具,但反过来则不可以。
AR 则是另一条道路,最初它是大屏逻辑的延伸,但由于眼镜的形态,则成为眼睛的代替物。大模型对于AR 来说是从天而降的礼物,将它从泥沼中拉出。GPT-4V,让 AR 有了图像语义识别的能力,且能够以自然语言的形式调用。眼睛从此有了最佳的礼物,个人助手成为可能。
AR 仍然需要 6 Dof,信息提示才具有分屏和嵌入真实世界的可能性。但沉浸式的体验不是 AR 的发展方向,个人助手会带来展现的交互形式,一个完全取代当前手机应用的可能性。虽然,我更愿意把它作为真实世界的美化器,或者基于真实世界的虚拟展览。
也许,随着硬件的发展,AR 和 VR 会有交融的一天,人类可以自由地在两个世界穿梭。但在这一天到来之前,两者还是应该各自发展。VR 会更难,它是崭新的事物,而无法替代或成为当前应用的延伸,AR 是一种升级路径,相较而言会更有迹可循。
拭目以待吧。